Finanziate Wasteland 2 tramite Kickstarter
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Finanziate Wasteland 2 tramite Kickstarter
Molti di voi leggendo il titolo avranno pensato: "finanziare che?". Esattamente come il primo publisher negli esempi riportati nel video che potete vedere in calce alla news. InXile Entertainment e Brian Fargo hanno infatti, come annunciato, avviato la raccolta fondi per lo sviluppo di Wasteland 2 su Kickstarter, lo stesso portale usato il mese scorso da Double Fine e che ha permesso di raccogliere ben 3,3 milioni di dollari per lo sviluppo di una nuova avventura grafica. Il passo fatto da Tim Schafer può sembrare banale, ma ha dato il via a un possibile modello di sviluppo di giochi fatti per i giocatori, ovvero che nei tempi andati, lontani da questa generazione commerciale. Tornando al discorso principale, dopo aver incontrato una serie di problemi con i vari publisher (uno che non conosceva nessuno dei vecchi giochi di Brian Fargo, un altro che ama Fallout 3 e non sapeva dell'esistenza dei primi 2, e un terzo che voleva trasformare il progetto in un FPS), la software house ha pensato bene di emulare il miracolo Double Fine: la raccolta fondi è ufficialmente iniziata, e potete contribuire con 15 dollari (aggiudicandovi una copia del titolo) a questo indirizzo. Parliamo ora del gioco, cos'è Wasteland 2? Semplicemente il seguito di Wasteland, RPG post apocalittico del lontano 1988, prequel spirituale di Fallout, sviluppato da Interplay Entertainment, ex-software house fondata da Brian Fargo. La stessa, come intuirete dal video, ha sviluppato nel 1997-98 i primi 2 capitoli di Fallout, prima che i diritti passassero nelle mani di Bethesda 10 anni dopo.
Obbiettivo della raccolta: 900.000 dollari, raggiunti attualmente i $525,107 in meno di un giorno. Nel frattempo anche il creatore di Fez, esclusiva Xbox Live in uscita, ha annunciato settimana scorsa l'intenzione di utilizzare questo meccanismo per lo sviluppo del prossimo indie-game.
Obbiettivo della raccolta: 900.000 dollari, raggiunti attualmente i $525,107 in meno di un giorno. Nel frattempo anche il creatore di Fez, esclusiva Xbox Live in uscita, ha annunciato settimana scorsa l'intenzione di utilizzare questo meccanismo per lo sviluppo del prossimo indie-game.
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