Dead Space 2 era più complesso all'inizio
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Dead Space 2 era più complesso all'inizio
Durante una sessione di Domande e Risposte sul sito di Electronic Arts, il combat e control designer Brian Bartram ha rilasciato alcuni interessanti aneddoti riguardanti lo sviluppo di Dead Space 2, e in particolare sulla difficoltà del titolo. Pare infatti che inizialmente l'impegno necessario per terminare il gioco era maggiore, e che Visceral abbia dovuto abbassarne di conseguenza la difficoltà: "Dovevate vedere alcuni livelli e enigmi in Dead Space 2, molti sicuramente li avrebbero apprezzati per la difficoltà: difficili, lunghi e complessi. Ma se durante le fasi di playtesting 2 o 3 tester su 10 non riescono a proseguire a un certo punto della trama, dobbiamo necessariamente ridurre la difficoltà, e questa operazione può portare da delle semplificazioni, a dei tagli netti. Dobbiamo tenere conto di 2 fattori, il settore "design" che vorrebbe creare un gioco come meglio crede, e la produzione che punta ad un ampio pubblico, quindi dobbiamo raggiungere dei compromessi".
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Dead Space 2 era più complesso all'inizio :: Commenti
Cioè per 2 deficienti mi hanno abbassato la difficoltà degli enigmi??? Ma non esiste proprio!
Ecco perchè gli attuali survival horror non sono ai livelli dei primi silent hill e Resident Evil. Perchè gli sviluppatori stanno lì a occuparsi dei disadattati mentali -__-
Ecco perchè gli attuali survival horror non sono ai livelli dei primi silent hill e Resident Evil. Perchè gli sviluppatori stanno lì a occuparsi dei disadattati mentali -__-
lol sui commento in un altro sito uno ha scritto una cosa tipo:
da from software è l'opposto, mi immagino la scena: 3 su 10 sono riusciti a finire il gioco?? è troppo facile, rendetelo più difficile, ah e tu sei licenziato!!
xD
da from software è l'opposto, mi immagino la scena: 3 su 10 sono riusciti a finire il gioco?? è troppo facile, rendetelo più difficile, ah e tu sei licenziato!!
xD
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